-
Giới thiệuaoal7Giới thiệuaoal7Giới thiệu -
Trò chơiTrò Chơi Thông Minh -
Liên hệ
Chợ Game Nhỏg...
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-09 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.Bầu cua 3D cộng đồng B52 Club game RTS Đông Nam Á