Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-09 Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Bãi Chơi Ảo
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.game quản lý trò chơi nối chữ tiếng Việt tiền mặt game