Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-09 Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Lớp Học Câu Đố
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.game aml game chia nước giữa các bình game nhận biết con vật