Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Tượng cờ tướng không qua được sông.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù. 09-09 Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang. Bến Game Việt
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm. Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất. Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình. Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt. Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng. Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương. Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao. Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn. Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn. Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
Đổi liên tục giữa hai tầm buộc đối thủ phải đoán, đây là cơ chế đấu trí trung tâm của mọi game đối kháng.game phỏm chơi bốn người ứng dụng PC cộng đồng ZingPlay