Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp..
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa..
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích..
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng..
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-10 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Vui Cùng Trò Chơi
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.